谷歌发布云游戏平台,以后玩游戏不用再忍受下载和机器限制了!

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一直以来,游戏玩家都被两个问题所困扰,一个是想玩那些3A级别游戏大作,必须首先配备昂贵的游戏机或个人电脑,有些游戏还有平台限制,导致很多人会为了玩一个几十块的游戏专门去买一个几千块的机器,并且只玩这一款作品。而许多坚守某一平台的玩家,又只能看着其他平台独占作品流口水。其次是下载问题,虽然网速现在越来越快,但游戏也越做越大,在数字商店中购买一款游戏之后还要下载几个小时才能玩到,实在是让人很难受。而谷歌发布的云游戏平台Stadia似乎正式为了解决这两个问题而来。

2019年全世界最大的游戏开发者大会GDC上,人们意外地在演讲台上看到了此前并未涉足游戏圈的谷歌CEO桑达尔 · 皮查伊,他带来了一个名为"Stadia"的云游戏平台和与它配合使用的游戏手柄。通过这个平台,玩家可以无需下载,直接在网页上打开游戏。进行游玩,并且拥有电脑、手机、平板电脑、电视四个版本,甚至做到相互间的无缝切换,玩家在电脑上玩游戏感觉到累的时候,可以躺到床上用手机接着玩。

除了皮查伊,著名游戏厂商育碧和id software的发言人也上台宣布他们的大作《刺客信条:奥德赛》和《毁灭战士:永恒》将登陆Stadia平台,而且支持4K画质和HDR效果。这可以说是一项较大的突破,毕竟目前大部分的游戏主机游戏都没能做到这样的显示效果。

当然,谷歌在这个平台上必须要突出更多自己的优势,他们希望为游戏的社交属性提供更好的服务。首先是State Share技术,玩家在玩游戏过程中随时可以进行暂停,将当前的游戏状态和画面转化成一条链接,然后快速地分享到社交网络中。此外针对现在火爆的游戏直播,他们还推出了CrowdPlay技术,观众可以在观看游戏直播的时候随时打开同款游戏,甚至可以加入游戏主播的游戏队伍或是接手主播的游戏进度。在多家厂商都准备在云游戏平台发力的时候,这两项功能可以说是为谷歌筑起了两道防御墙,在展现出谷歌强大的技术能力时,也做出了比较实用的差异化创新。

除了平台之外,谷歌也发布了一个搭配Stadia使用的手柄,毕竟有些电脑、主机游戏按键众多,想在手机上用触摸屏玩还是没那么方便的,这可以说是谷歌一个非常明智的选择。当然这款手柄也有一些创新之处。首先是在手柄上方增添了一个按键,可以让玩家快速使用State Share功能。此外他们也没忘记近几年大放异彩的谷歌助手Google Assistant,加入了一个"助手键",按下之后玩家可以用语音向谷歌助手寻求游戏攻略。

谷歌在这次发布会上看起来信心满满,但在它的前面曾倒下过无数尝试云游戏的公司。早在2009年,就有一家名为Onlive的公司在E3游戏展是演示了通过云游戏技术在一台配置一般的电脑上运行当时 被称为"硬件杀手"的《孤岛危机》,让人惊叹。第二年,又有另一家公司Gaikai在iPad上通过云游戏技术运行了电脑游戏《魔兽世界》,随后在中国也出现了多家"云游戏"公司,能让玩家在网页上玩到各种大作。

可惜他们在昙花一现之后,无一例外地走向了失败。首先是网络问题,那时候的带宽不够大,完全支撑不起游戏画面和数据的传输,卡顿、操作延迟非常严重。为了减少网络负担,厂商们只好降低画面的质量,但这非但没有解决问题,反而进一步降低了游戏体验。另外由于这些厂商的体量太小,愿意跟他们合作的游戏公司也很少。很快这些云游戏平台就变得无人问津了。

但现在5G时代来临,移动设备变得流行,玩家的付费习惯从"一次性买断"转为了 "为服务持续付费",厂商也发现这样能带来更好地利润,于是云游戏的概念再一次被提起,并且不再是之前的初创小公司,而是科技圈的各大巨头。微软公布了"xCloud"项目,亚马逊推出了"Game On"计划,腾讯展示了"即玩"云游戏平台。

最有意思的是索尼,他们的CFO一边说着"云游戏在未来五年内不会对传统平台构成威胁",一边拿出了"PS Now"云游戏计划,还开发了可以在手机上远程游玩PS4游戏的Remote play APP。

云游戏是5G技术一项重要应用场景,它的出现将给电子游戏行业和电脑、游戏主机硬件厂商带来冲击,或许也将改变人们玩游戏的方式。我们期待这些云游戏平台赶紧到来,以后我们就无需担心电脑配置不够、下载时间太长,甚至可以用手机随时随地玩3A大作了。

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